Movies Movies
Get TF2 Now!
How does this blog thing work again?

April 5, 2011 - TF2 Team


Here's an update of some happenings in the TF2 community:



  • ChemicalAlia has been working on a female counterpart to the Spy.
  • Gang Garrison just launched a new classy update with all sorts of new and improved features.
  • ETF2L finals for the European Highlander Challenge Cup has been completed! SNSD clinched top spot against Colony.
  • Pubbers vs Pros has also concluded with the pubbers grabbing the win against the pros.
  • Replays of both the Highlander Challenge and Pubbers vs Pros mentioned tournaments are available here complete with commentary.
  • Turkeydoesnotwantplz made this sweet minigun to tromp around his neighborhood with. Looks like he needs a couple more sandviches though.
  • TF2TV is holding a competition for people to create a TF2TV themed poster or wallpaper. Details on their page.

Мішок картоплі

1 квітня, 2011 - TF2Команда, (CMYKman)


"Мішок картоплі". При покупці всіх 13 ігор з набору ви отримаєте капелюх в TF2 - Картопля, капелюх з'явиться у вас в рюкзаку після 5-го квітня.
Довідка про Капелюхи!

29 березня, 2011 - TF2Команда, (CMYKman)


Неймовірно. Серйозно, Люди, WOW. Ми знали і вірили в вас, але ми все ще вражені, ви зібрали більше $ 300,000 на цей час.

«Як тільки хтось скаже щось погане про ігри, покажіть їм нашу запис в блозі, адже правда така: гравці дуже щедрі й прекрасні люди».

Дякуємо всім! Предмети можна придбати в ігровому магазині Манн Ко до 6 квітня.



Купуючи шапку або дудуку, ти допомагаєш Червоному хресту.

23 березня 2011, - TF2 Team, CMYKman


Valve, як і багато іншіх великих компаній вирішили хоч якось допомогти потерпілим від лиха в Японії. Починаючи з сьогоднішнього ранку в магазині Манн Ко продаватимуться 3 шапки і 2 дудуки, всі збори від яких підуть в американський Червоний хрест для допомоги постраждалим від землетрусу, подальшого цунамі і викиду радіактивно речовин в Японії.



Кожна з трьох шапок коштує фіксовану суму: $ 7.49, $ 19.99 і $ 99.99. І імена у них під стать: «Благодійна хатімакі», «Канмурі благодійника » і «Великодушний монарх». Всі шапки можна купити аж до 6 квітня включно, після цього дня їх не можна буде одержати ніяким іншим чином (їх не можна передавати, кувати), зате кожна з них одягається на всі класи  website.

Дякуемо.


Перший в історії потрійний набір оновлень!

10 березня 2011 - TF2 Команда




Стисніться, Селяни! Тікайте, бо вас налякав ронiн! Гадь-те у свої стародавні японські  труси з бамбука, феодальні воєначальники! Оскільки наближається небачене, на відміну від того, що Ви коли-небудь бачили! Пакет Сегуна - співпраця між Командою та спільнотою TF2, і тотальною війною: Сьогун 2 - спускається на Вас як сонце, що сходить! (Але навпаки.)

Шанувальники Японії! На відміну від інших оновлень, The Shogun Pack представляє товариство з трьома шляхами феодальних кланів, щоб повалити хитрого імператора. В вас вселяє страх результат? Вісім нових пунктів на тему Сьогуна для Вашого головного вбрання або  шиї. І, відповідно до теми, як це отримати. У Вас є три способи добути їх:

  • 1. Попередньо замовте Тотальну війну: Shogun 2 через Steam і отримайте всі вісім пунктів: . (Ви: "Це зриває бошку!")
  • 2. Купуйте всі вісім виробів в TF 2 Mann Co. Магазинi. (Ви: "Я не МОЖУ ВІРИТИ В ЦЕ! Я не буду ВІРИТИ ЦЬОМУ!") 
  • 3.Зберіть всі вісім пунктів за допомогою випадання в грi або за допомогою крафту. (Ви: "ХТОСЬ ВИКЛИЧТЕ ШВИДКУ! У мене СЕРДЕЧНИЙ ПРИСТУП! ВІД РАДОСТІ!")
Виберіть будь-який з трьох пунктів, щоб отримати Ваш шлях! Гг, або виберіть ВСІ три! (Фактично не робіть цього. - Юридичний Відділ TF2) Не важливо який вибір ви зробите, ми переконалися, що всі три були перевірені в отриманні Пакета Сегуна!





Деякі оновлення TF2

1 березня 2011 - TF2 Команда





Ось деякі оновлення TF2 з промо-предметами. По-перше, доступний новий предмет. Якщо ви предзакажіте Homefront до 15 березня, то отримаєте Хатімакі героя, капелюх для солдата. По-друге, предмети з RIFT, Загострений осколок вулкана і Сонце на паличці, тепер доступні для обміну і кування. Удачи з новими предметами!




Біжіть! Біжітьььььь! Я ПРИЙШОВ ЗА ВАМИ!

16 липня 2010 - TF2 Team




Це коротка, але дуже радісна замітка: TF2maps.net запрошують на участь в своєму конкурсі Art Pass Contest.

У кожного є фантастична можливість взяти участь у цьому конкурсі: ви зможете показати, що ви краще в дизайні карт, ніж дизайнери Valve, а наші (екс) дизайнери зможуть знайти собі роботу в компаніях, які мають потребу в них!




А, ось так це я роблю!

15 липня 2010 - Robin Walker




Як звичайно, після невеликої затримки, ми раді повідомити вам, що повністю нездійсненне завдання вирішено: ми вибрали переможців на конкурсі Polycount. Ці п'ять щасливчиків отримають від спільноти TF2 багато теплих слів тоді, коли ми випустимо їх творіння в одному з оновлень. До нещастя (для них), ми збираємося дати їх речам якісь ігрові характеристики (можливо, що це вб'є всю суть гри), зіпсувавши всю їхню роботу нашими невдалими спробами домогтися майстерності в гейм-дизайні. Взагалі, вистачить вже базікати даремно, подивіться самі, хто ж виграв!

Переможці:
The Gasman (Палій)
Tank Buster (Солдат)
Special Delivery (Швидкий)
Croc-o-style (Мисливець)
Saharan Spy (Шпиг)



Інші новини: хлопці з CEVO тільки що черкнув нам, що тільки що відкрилася реєстрація на 6 сезон TF2 ліги CEVO З трьома дивізіонами, розділеними за рівнем гравців, CEVO є відмінним місце для киберспортивних матчів, навіть для початківців команд. Вони запрошували взяти участь і нас, в аматорській лізі, але ми б і пограли в ній, будь ми здатні так само вражаючими чітерами.

Зауважте: 4 кращі команди Північної Америки (Complexity, Blight-fanom, eMazing Gaming, Nexus) будуть битися на цих вихідних в Техасі, на LAN'e 6 сезону ESEA. Кращі CS: S і CS 1.6 команди також будуть на цьому змаганні http://www.Pwnage.tv буде висвітлювати всі 3 дисципліни.

Оновленіе інженера вже з нами!

9 липня 2010 - TF2 Team


Уявіть, що у вас в житті є 2 речі: ідеальна рука і геніальний винахідник-дід. Одного разу, ви знаходите креслення прекрасною-як-ад руки робота, якою можна замінити вашу поганеньку рученьку. Стійте, у вас є 3 речі: рука, дідусь і пила.

Дак от, останній день поновлення інженера розкриває нам інформацію про механічне чудовисько - Пушкотримач, а також про «Штормовий горі», PL-карті від Valve с, мабуть, найкращим назвою.

Годі вже читати. Ідіть, та грайте!

Оновлення інженера: день третій

8 липня 2010 - TF2 Team


Швидко: назвіть кого-небудь, чий обсяг робіт можна порівняти зі стійкістю людського духу; чия сила і інтуїція самі повідомляють вам всі ваші рішення проблем; того, хто знімався в одній з частин Поліцейської Академії.

Добре, того, хто не Стів Гутенберг.

Або такої людини, яка б надула злодюжок, імітуючи звуки поліцейської машини. Ну, гаразд, давайте далі!

Ви здогадалися, що цю людину звуть Hightower? Ох, слава богу, що ми так назвали нашу нову Payload-карту, і вже занадто пізно змінювати її ім'я на Sweetchuck. Хоча тепер, гарненько обдумуючи назва карти, нам здається, що Sweetchuck більше б підійшло для цієї картки, і вам варто гарненько подумати, а  чи не називати так цю карту. Ось так ми називаємо карти, Брендон..


Крім того: гайкові ключі! Гей, ви ще пам'ятаєте про них? Тому що в третьому дні оновлення інженера їх ціла купа, плюс сюрприз, зроблений членами ком'юніті *..

*Це не зброя ближнього бою для інженера, це просто бонус!

Оновлення інженера: день другий

7 липня 2010 - TF2 Team


Усім подобаються іграшки на радіо керуванні. Але проблема в тому, що більшість з них практично непотрібні в якості зброї, якщо тільки ви не примудрилися заштовхати пульт дистанційного управління прямо в чиюсь глотку. А що б було, якби ми сказали вам, що прибрали цей прикрий недолік?



Разом з другим днем поновлення інженера приходить завжди йому вірний Ковбой,   дистанційний пульт для управління гарматою; «Upward» («Підйом») - нова Payload-карта, створена Valve; і 25 чудових ультра-рідкісних ключів з наших стрімко скорочующьихся запасів.

Примітка: щоб дати кожному гравцеві шанс на те, щоб випробувати удачу в несполучені золотого ключа, ми збільшили тижневий ліміт на випадання речей тільки на цей тиждень. Тому, якщо думаєте, що ваш час вже закінчився, то подумайте ще раз!

Оновлення інженера: день перший

6 липня 2010 - TF2 Team




Ті з вас, хто провів цей тиждень, дріфтуя на своїх машинах в Токіо або змагаючись в реп-битвах (чи що там всі роблять, коли кудись їдуть на вихідні), зараз, ймовірно, відчувають себе цілком добре. А що ви скажете про свої заняття в кінці дня? У вашій голові залишиться лише пара спогадів про те, як спритно обганяли ви противника. А 25 освічених людей, які вирішили залишитися вдома і займатися крафтінгом, отримали чудові нові ультра-рідкісні золоті ключі, які вони можуть залишити в себе. На вихідні? Ні. Назавжди. З'їли, гонщики? З'їжте все.

На щастя для вас, невдахи без ключів, ви можете знайти ще один з 75 золотих ключів   при плавкі предметів протягом всього цього тижня *. Крім того, ми поступово будемо показувати вам нову зброю інженера (перше з яких, Прикордонне правосуддя,   ви можете побачити вже зараз) аж до четверга **, коли нарешті настане кульмінація поновлення інженера «якого-ви-так-довго-чекали» !

*Врахуйте, що ми відключили сплавка предметів за рецептами Витяг і очищеного металу. Ці рецепти знову стануть доступні відразу ж після виходу оновлення інженера.

**Також прийміть до уваги, що ключі можна буде знаходити до тих пір, поки не буде знайдений сотий ключ. Не існує якогось ліміту на кількість знайдених ключів в день, система випадіння цього ключа спланована так, щоб у всіх жителів планети (через різницю в часових поясах) був шанс отримати золотий ключ. Через кожні 25 ключів (з отримання 25, 50, 75 і 100 ключів) ми будемо публікувати ще трохи інформації про оновлення інженера.

Мої правила

2 липня 2010 - TF2 Team


Після анонсування Team Fortress 2 на Mac ми отримали, м'яко кажучи, тисячі листів від більш ніж 7 осіб, які бажали дізнатися, як комікс про Apple міг вписатися в історію TF. Чи правда, що Сакстон Хейл купив Apple? Чи може тепер кулеметник стріляти електронними повідомленнями? Що це за загадкова персона в кінці коміксу? І чому юристи Valve наполягають на тому, щоб ця персона залишалася невідома публіці?

Хороші питання. Їх було цілком достатньо, щоб, почувши їх, наші сценаристи впали в таке заціпеніння, яке буває лише у тварин, коли вони переходять через дорогу і несподівано помічають пару негайних фар прямо біля їх носа. Під страхом втрати роботи, намагаючись відшукати відповіді на наші запитання в інтернеті, вони все ж таки знайшли їх.

Судячи з усього, комікс з Apple не був значущим. Вважайте його за «рекламу». Потім уявіть, що ви видаляєте лапки зі слова «реклама», адже це і правда реклама! «А, тепер-то я зрозумів», скажете ви. На випадок того, якщо ви все ще не зрозуміли, наведемо інший приклад: уявіть, що Team Fortress - це Геркулес. Всі наші класові поновлення були б подвигами Геркулеса: вбивство горгони або скидання злого короля в надра вулкана, неважливо. А оновлення для Mac було б тим днем, коли Геркулес насолоджувався котлетами по-київські в одному популярному ресторані.



Через те, що цей запис сильно ранить найбільш затятих шанувальників Team Fortress - наших сценаристів - ми даємо їм шанс «по уявних» (це їхня слово) в епічно історії про інженера, що зачіпає три покоління.

Steam Web API

2 липня 2010 - TF2 Team




Система речей у TF2 генерує тонни даних. Тому, ми давали доступ до цих даних за допомогою деяких об'єднаних один з одним скриптів, які були досить старі і старезні вже тоді, коли вони з'явилися. А тепер ...

Паф! Чудові web API, які офіційно підтримуються грою (дізнайтеся, як їх використовувати ось тут.) До нових web API - нові можливості:


  • Результат експорту інформації можна отримати у вигляді JSON, XML, або VDF (тільки ключові значення)
  • Остання схема предметів тепер доступна за API, вам більше не доведеться ритися в тільки що оновленому items_game.txt
  • Додавати нові API тепер стало набагато простіше, тому - чекайте частих оновлень
Всі додатки, які працювали зі старою системою будуть коректно працювати. Але попереджаємо: коли-небудь ми відключимо цю стару систему. Тому, будьте ласкаві, спробуйте використовувати нові Steam Web API.

Слухайте!

30 червня 2010 - Robin Walker


Ви чуєте це? Цю дивну, лякаючу тишу? Це і є те, що називається затишшям перед бурею. Продовжуйте прислухатися ... Ви чуєте далеко гул? Це називається громом. Він буває тоді, коли буря вже близько.

Все це вказує тільки на одне: має статися щось велике. Той факт, що вся команда каже мені, що це всього-лише погода, і вона не може розмовляти зі мною, каже мені лише про те, що вони всі в цьому замішані. (А може бути і не тільки люди? Детальніше пізніше.)

Можливо, це що виходить скоро Polycount Pack, що змушує встати волосся на моєму потилиці дибки, а волосся у формі Австралії на моїй спині опасти, оскільки його вихід означає, що за два тижні нам доведеться вибрати найкраще, з того, що було відправлено на Polycount Contest. Радійте, що Ви - не один з нас, і що Вам не доведеться розбивати список цих чудових предметів з якоїсь ієрархії. Може бути, ми оголосимо, що вони всі розділили між собою перше місце.



А може це запуск Офіційної TF2 Wiki змусив погоду вибрати мене своїм емісаром на Землі? Розроблена адміністраторами неофіційною TF2Wiki, це прекрасне місце, щоб знайти все, що ви хотіли дізнатися про TF2, але боялися запитати у Google. Ви навіть можете допомогти проекту у розвитку. Якщо Ваші статті будуть корисні, погода зв'яжеться і з Вами теж. Можна навіть вказати, хто з Вашої команди не є реальною людиною. Тоді ми зможемо звірити свої записи.

А може бути, це щось зовсім інше ...

Три карти. Дві команди. Один переможець.

18 червня 2010 - TF2 Team




Отже, ви напевно вже програли цілий тиждень, граючи в режимах «Одиночна гра» і «Тренування», і здається, ви вважаєте себе відмінним гравцем? Чи зможе вас переконати те, що ви не такий вже і відмінний гравець щось, ніж матч професіоналів та паблік-гравців під ім'ям «Битва двох світів» який відбудеться на цьому тижні? У матчі один проти одного битимуться професійні кіберспортсмени і вмілі гравці з паблік. У вас буде чудова можливість подивитися на групу відмінних гравців у TF2, що насолоджуються якісної грою. Просто погляньте на це.

Ого, та ви КРУТІ хлопці

10 червня 2010 - Команда TF2




Спочатку ми планували оголосити наше сьогоднішнє оновлення дев'ятнадцятьма постами в блозі, кожен з яких містив би купу несподіванок, які і допомогли б зрозуміти справжню суть оновлення. На жаль, практично всі вже розгадали наш зашифрований рими-код, хоча він повинен був стати самим головоломним з 19.

У будь-якому випадку, Team Fortress 2 доступний на Mac вже зараз.

Чи ні?

Все-таки доступний. Вибачте, це була Загадка номер 17. Нам було соромно дати цій ідеї прірву даремно.

Крім цього в, TF2 можна безкоштовно грати всі вихідні, а також придбати його з 50% знижкою. Ми так само приготували маленький подарунок для будь-якого, хто зайде в гру з Mac.

Завтра.

9 червня 2010 - Команда TF2



ПРЯМО ЗАРАЗ тут у нас в Valve робляться великі речі. Речі, які пов'язані з одним фруктовим деревом. ВЕЛИКІ речі. Речі, римується із словом «grapple». Речі, які римуються із фразою «Speem Gortress дмонступен на блотпорме Babac».

Не сьогодні. Але завтра. ВЕЛИКІ РЕЧІ. Залишайтеся з нами ...

Дякую, мій твердошоломний друже!

24 травня 2010 - Команда TF2




Після цілого року рабської праці, хлопці з Polycount відкрили свій новий комьюніті-сайт для художніх робіт по відеоіграм. Враховуючи, що ми за рік встигаємо зробити тільки один пост у блозі, ви можете зрозуміти, чому в нас одразу виникли сильні підозри, що вони використовують магію. Можливо, чорну магію. Я не буду втомлювати вас деталями, але, коротше кажучи, ми відразу ж побігли до його офісу, озброївшись святою водою і вогнем. Проте, поліцейські пояснили нам, що ми помилилися, потім змусили нас вибачитися перед цими чарівниками, а потім наказали не називати їх чарівниками.

Отже, щоб відсвяткувати цю чудову подію, ми вирішили об'єднатися з ними і запустити конкурс The Polycount Pack. Якщо ви - моделер, відправив свою роботу на сторінку Contribute, або новачок, що бажає поділитися важливою інформацією, то цей конкурс саме для вас.

І знаєте що: якщо ви не модеворкер, то вам навіть пощастило. Чому? Та тому що вам не потрібно взагалі що-не будь робити, а тільки сидіти і отримувати новий безкоштовний контент від невдах своїх друзів.

І пам'ятайте, якщо разом з вами на сервері грає творець з цих робіт, то не забудьте сказати йому спасибі!
(Після цього, звичайно, відразу стріляйте)
Все що я можу сказати про наступну процедуру, це те, що вона буде болісною.

May 18, 2010 - Dave Riller




На цьому тижні ми плануємо випустити оновлення, яке буде містити невеликий ряд змін для Палія. Як і в попередніх оновлення, нашою метою є спроба підвищити планку, при якій майстерність стає вирішальною відмінністю між двома гравцями. Ми отримали багато корисних відгуків із тих пір, як внести зміни в баланс Палія, і нам здається, що ми змогли реалізувати більшість побажань, зберігши при цьому нововведення, що вимагають майстерності. Загалом, пограйте, дізнайтеся що до чого і розкажіть нам, що ви про це думаєте.

А поки ми билися над змінами в ігровому балансі, Mr Royzo випустив у світ серію своїх творінь у рамках Fancy vs Nasty. Радимо подивитися. І постарайтеся не покласти йому сервер.

Треба б поспішати!

13 травня 2010 - Команда TF2


Коли нашими умами не володіють капелюхи, ми намагаємося стежити за всіма чудовими речами, які робить наша спільнота.

  • Неймовірні хлопці з сайту TF2maps.net опублікували результати їх останнього конкурсу зі створення CTF карт: The Competitive CTF Contest. Якщо ви є фанатом режиму CTF, або ваша команда шукає парочку свіжих професійних карт, то це безперечно найкращий день у вашому житті. На цьому все, вибачте.
  • Наближається початок третього за рахунком європейської події Pros vs Pubbers. Як і в попередні рази, метою даного заходу є зближення професійних і публічних гравців. Якщо звучить заманливо, то не варто чекати і бігом брати участь. Ще вони надіслали нам такий ось класний постер, щоб показати, що вони не тільки краще нас грають в TF2, але і краще за нас вміють малювати.




Тиждень з життя команди TF2

13 травня 2010 - Robin Walker




У команди Team Fortress видався важкий тиждень. А справа в тому, що поліція знову відвідала нас. Загалом, нам не вперше, адже вже були і пожежники і група швидкого реагування у лікарні Overlake, так що ця подія була схожа на зустріч зі старими друзями.

Справа в тому, що, схоже, один з учасників команди пропав минулого тижня, так що вони повинні були злегка прочесати офіс, спробувавши знайти що-небудь корисне. Коли я порався біля комп'ютера, що належить зниклому, з метою знищення доказів, я натрапив на щоденник розробника, який судячи з усього був написаний нашим зниклим другом. Загалом, я подумав, а чому б не викласти цей щоденник у блог Team Fortress? Насолоджуйтеся!

Понеділка, 5 Квітень 2010

Мій перший день роботи в Valve у складі команди розробників Team Fortress 2. Я трохи схвильований! TF2 завжди була моєю найулюбленішою грою, і я просто впевнений, що мене чекають великі справи.

Робін Волкер показав мені наш офіс і пояснив, що в Valve дотримуються особливого управлінського стилю, званого «flat management», і це означає, що ніхто ні за кого не відповідає.

«А мені так ВЗАГАЛІ по фігу на всіх», сказав він, виставивши великий палець в свій бік. «Одного разу я звільнив всіх співробітників компанії. Я можу звільнити і тебе, при цьому у мене навіть рука не здригнеться ».

Я засміявся, але потім озирнувся по сторонах і побачив, що більше ніхто не сміється. Я заткнув.

«Він дійсно всіх звільнив», сказав Корі Пітерс.

«А потім він купив коня», додав Даріо Касаєв.

Робін добродушно сміявся, згадуючи ті теплі моменти, коли він годував свого коня рафінадом. «До речі, це твоє робоче місце», додав він, не вказуючи і не дивлячись на що-небудь, крім коні.

«Емм, кінь - це моє робоче місце», уточнив я для впевненості. Робін подивився на мене як на повного ідіота, а потім вказав на крихітний столик під конем.

Ось такий от він, перший великий день. Я впевнений, що відмінно приживити тут. Робін вже навіть встиг дати мені прізвисько: Велика харя. Я, правда, не зовсім зрозумів, що він цим хотів сказати, але Робін пояснив, що за його підрахунками у мене достатньо велике обличчя.

І ще, головне не забути: обов'язково придбати капелюх. Схоже, я тут єдиний, у кого її немає.

Вівторка, 6 Квітень 2010

Я помітив, що всі носять сьогодні вже не ті капелюхи, які носили вчора. Тут Робін запитав, де ж моя капелюх. Я сказав, що у мене поки немає капелюхи. І тут весь офіс різко замовк. Я швидко зорієнтувався і додав, що куплю капелюх на вихідних. Я можу й помилятися, але, по-моєму, я чув, як хтось прошепотів «терорист».

Сьогодні важливі збори всієї команди. Я прийшов підготовленим. Я працював над играбельна демо-версією TF2, в яку був включений абсолютно новий десятий клас. Мені довелося навчитися програмуванню, моделювання, створення карт, створення персонажів і ще приблизно двом десяткам умінь, але мені здається, що результат говорив сам за себе. Всі захотіли випробувати моє творіння.

«Хм, досить збалансований геймплей», відзначив Робін.

«А мені подобається, що ми до цих пір не знайшли жодної капелюхи», сказав Брендон Рейнарт. «Це створює відмінну напруженість очікування. Я вже прямо весь на нервах від думок «Коли ж, нарешті, мені випаде капелюх?». Всі засміялися.

«Я сподіваюся, що це скоро трапиться, я вже просто не можу чекати» підтвердив Корі Пітерс. «Подивіться, як тупо виглядає нічим неприкрита голова десятого класу!». Всі засміялися ще голосніше.

«Насправді, в цій демо-версії немає ніяких капелюхів», сказав я, сміючись. Мертва тиша. Після цього всі піднялися і перестали грати. Ерік Сміт реально розсердився і жбурнув клавіатуру в стіну, потім вибіг з офісу і пішов додому. Робін попросив мене поговорити віч-на-віч.

«Мені здається, ти не дуже-то й намагаєшся проявити себе», сказав він.

«Але ж я розробив абсолютно новий клас з нуля», відповів я, відчуваючи, що починаю червоніти.

«Ну так, це дійсно дуже, дуже ...» і тут він замовк, всім своїм виглядом показуючи, що ця пропозиція настільки нудне, що він не збирається його закінчувати. «Ось дивись, тобі варто прочитати це. Знаєш, це допоможе тобі зрозуміти основну суть Team Fortress ».

Він поклав переді мною потерте керівництво по створенню ігор, я відкрив його і почав перегортати сторінки. Виявилося, що це було не керівництво, а велика книга, розміром з кавовий столик, в якому було зображена безліч жінок, які носять капелюшки.

Сплутавши моє сум'яття з зацікавленістю, Робін із захопленням присунув свій стілець до мене і заглянув через моє плече. «Ти тільки подивись на цю капелюх», прошепотів він, вказуючи на дівчину, на якій була надіта крислатий капелюшок. «Вона незрівнянна».

«Ти що, плачеш?», Запитав я, тому що саме так це і виглядало.

«Що? Ні, мені просто в око смітинка потрапила ».

«Зрозуміло» відповів я, хоча і міг чудово розглянути, що ж було у нього в оці. Нічого крім сліз.

Раптом Робін схопився і забрав усіх в магазин за покупкою нових капелюхів. Я намагався працювати у порожньому офісі деякий час, але потім просто вирішив піти додому.

Середа, 7 Квітень 2010

Вся робота була тимчасово призупинена і всі учасники команди провели ранок за моделюванням капелюхів. Брендон Рейнарт виграв нагороду глядацьких симпатій за його сомбреро з телячої шкури. (Хоча мені воно здалося ідіотським.)

Після обіду я повернувся на роботу, і Робін виклав список цілей, які необхідно виконати команді в найближчі шість місяців. Я помітив, що слово «капелюх» зустрічалося дуже часто. Я б навіть сказав, у всіх пунктах. У деяких місцях навіть було схоже, ніби Робіна відволікали і він просто написав «капелюх".

«Якісь питання?» Поцікавився Робін, вказуючи на мою підняту руку.

«Так. Є у мене одне питання », сказав я, підводячись. «Люди, що з вами?» Двадцять офігевающіх осіб втупилися в мене. «Ви б могли створювати, що вам тільки завгодно! Ви могли б створити і нові карти, і нові режими, і нові моделі і-і-і все, що ви робите, так це сидите і робите капелюха! »

Гробова тиша. Я подумав, що до деяких з них почало доходити. Зокрема, Брендон Рейнарт дивився на мене, ніби він заново знайшов здатність дивуватися.

«Ви знаєте хлопці», сказав Брендон, «з нашого новачка вийде відмінна капелюх, якщо його трохи випотрошити».

Схвальні кивки. Потім, всі як один повставалі і рушили до мене.

Я прокинувся в шафі для прибирання. Мабуть, це якась зла ритуал, який повинен пройти новачок. Принаймні, в це хочеться вірити. Так чи інакше, тепер я починаю сумніватися, що сомбреро Брендона було зроблено з телячої шкури.


Хмм, Тепер я згадав цього хлопця. Брендон, ти б чи що сховав свій новий шкіряний берет на пару днів, поки поліція не поїде.

Уявіть, що я все роблю на тверезу голову.

6 травня 2010 - Robin Walker


Невелике доповнення, щоб роз'яснити плутанину з медалями, виданими у 119-ому оновлення. Спочатку ми відштовхувалися від дати виходу бета-версії ТФ2 (17 вересня 2007), адже саме тоді гравці змогли вперше зануритися в світ гри. Як виявилося - це було помилкою, так як багато гравців отримали зовсім не те, на що розраховували. Тому сьогодні ми зрушили початок відліку ігрового стажу на дату офіційного ре-лізу гри - 10 жовтня 2007 року, і замінили медалі всім, кого цей зсув зачепив.

А ще ми порахували, що було б непогано якось відзначити тих, хто був з нами з самого початку і допомагав тестувати гру до ре-лізу. Нова медаль «Перший Воїн» буде видана всім, хто купив гру до ре-лізу, замість золотої медалі.

On a quick side note, we've been having fun watching QuickActionTF2's movies, which inspired Community Fortress's Moments of Glory. If you haven't seen the latest one, it's worth it just for knoxxx's awesome move. It's also a great way to brush up on your french.

119

29 квітня 2010 - Команда TF2




Сьогодні ми випустили 119-е (або на зразок того) оновлення для Team Fortress 2.

Ми зрозуміли, що дану подію варто відсвяткувати..

І якраз в тему свята, ми раді повідомити, що наші друзі з IP Factory планують випустити обмежену кількість ексклюзивних колекційних фігурок Важкого (Heavy), який стоїть першим в їх лінії 12-дюймових колекційних фігурок персонажів Team Fortress 2. Фігурки кулеметника будуть доступні в синьому і червоному виконанні, повторимося, їх кількість суворо обмежена.



IP Factory почне приймати замовлення на фігурку кулеметника рівно опівночі 4 травня (за МСК)

До речі, якщо хочете, то можете зайти на їхній сайт www.gamingheads.com і скачати картинки фігурки Важкого (Heavy), щоб насолодитися всіею її пишністю.

Дякую, що не заважав цілитися, мерзотник

21 квітня 2010 - Erik Johnson




Сьогодні ми вносимо кілька значних змін в нашу систему випадіння предметів.


  • Раніше ми встановлювали випадкові інтервали між отриманням предметів, щоб побачити, чи отримаєте ви його. Тепер же ми встановили випадкові значення того, коли ж вам випаде наступний предмет. Ви будете отримувати предмети приблизно через встановлений час. Ми отримали купу претензій від гравців, які не отримували предмети тижнями. Тепер це виправлено.
  • Ми істотно збільшили частоту випадіння предметів в порівнянні з попереднім інтервалом.
  • Тепер існує ліміт часу гри на тиждень, перебуваючи в межах якого Вам будуть випадати предмети. Перевищивши ліміт, ви не будете отримувати предмети. Ліміт трохи не точний, але якщо ви граєте годину на день або близько того, то все добре. Частина вашого не-зіграного часу (залишок до кордонів ліміту за часом) перенесеться на наступний тиждень, тому, якщо ви граєте не кожен день, то у вас теж буде все добре.
Що від цього відбудеться? Ось невеликі висновки:


  • Якщо ви iдлот, то ви будете отримувати менше предметів, ніж випадало вам до цього. Вибачте. З іншої (гарної) сторони тепер у вас буде менше причин для ідла, тому що ви не зможете отримувати більше предметів в порівнянні зі звичайними гравцями.
  • Кожен гравець буде отримувати предмети з більшою частотою.
Ми все ще думаємо над тим, як би ви самі могли впливати на свій Коефіцієнт випадіння предметів. На форумах гравці постійно запитують, чому б нам не прив'язати систему до ігрової статистики (позиція в таблиці гравців, кількість вбивств і т.д.). Але багато хто розуміє, що якщо ми і зробимо так, то ідл-сервера просто перетворяться на сервера із запущеним плагіном, який буде генерувати вбивства, смерті і т.п. (Як це вже було в оновленні «Війна»)

Введення будь-якого лічильника ваших ігрових результатів виллється у появу спеціальних карт, тактик і всього іншого, для того, щоб гравець зміг підвищити свій шанс на випадання предмета. Ми дуже сильно не хочемо цього. Коли ти граєш, то ти можеш грати так, як тобі заманеться. Якщо ти обожнюєш карти з візком, то ти можеш грати на них, не турбуючись про те, що ти отримуєш менше предметів, ніж хлопці, що грають на аренах. Творцям карт не треба турбуватися про випаданні предметів на їх дітища, також як і власники серверів можуть налаштувати свій сервер як завгодно, не думаючи про те, що та чи інша установка може знизити шанс випадіння предметів у гравців на цьому сервері. Під Загалом, хоч це і далеко не ідеально, не зв'язуючи шанс випадіння предметів з вашими ігровими результатами, ми майже не погіршуємо задоволення від гри.

Це гарний день, щоб бути гігантською людиною

15 квітня 2010 - Команда TF2




Тут, в Valve, нам подобається грати в чужі ігри, тому що, по-перше, не ми їх вигадали, і по-друге, вони цікавіші наших. Особливо цікавіші вони тим, що в іграх інших компанії не бігають Палії на ім'я Ерік Сміт, котрий день за днем робить нас нещасливими (до відома, такі плюшки, як «додаткове очко за вбивство про елементи світу атакою стисненим повітрям» з'являються в грі лише завдяки Еріку; йому, бачте, мало вбивати нас за допомогою кнопок W + M1, от він і винаходить все більш зухвалих засоби набирати Фрагі.).

Виявляється, ми не самотні й розробники інших ігор теж грають в наші. У торішньому турнірі студій гравці з команди Telltale Games' стільки разів вбили нашого Едріана Файнола, що він втік під безглуздим приводом «забрати звідкись своїх дітей» і на цілу годину замкнувся у своїй машині. Після гри ми вирішили як-небудь зібратися ще раз і зробити разом що-небудь круте, адже їм дуже подобається грати в ТФ2, а нам - грати в їх ігри до релізу.

І сьогодні ... тра-та-та-там-та-дам, сьогодні настав такий день. Ми поспішаємо відзначити вихід першого епізоду - The Devil's Playhouse, з нової серії пригод Сема і Макса, The Penal Zone і даруємо всім тим, хто купить гру протягом тижня цілих три нових предмета в ТФ2.

Все вірно - всього один тиждень. Повторюється ситуація з медалями Солдата, тільки цього разу ви не зможете сказати, що проспали. Нові предмети:

Відрубана голова Макса


  • Не кожен день розробник гри підносить нам відрубану голову улюбленого персонажа. Але ми не скаржимося. Вона зручна і не дає поту залити очі в гарячці бою. Хороший привід замислитися, кого б ще використовувати як костюма.

Пістолет Макса

  • Хто відмовиться постріляти з улюбленого знаряддя вбивства мультяшного кролика-психопата? Напевно, багато хто, коли дійде до справи. На щастя, ці добропорядні громадяни без кримінального минулого, з бездоганною кредитною історією і невеликими моральними вадами навряд чи грають у ТФ2. А значить, нам дістанеться більше пістолетів кроликів-вбивць.

Револьвер Сема

  • З вигляду це звичайний револьвер, поки не зрозумієш, що з його допомогою говорить собака розкриває злочини. Чи багато злочинів розкрив ТВІЙ пес? Та й гармата у нього так собі. Ми б могли ще довго розхвалювати цей пістолет, ось тільки від цього твій пес не стане менш відстійних.
Такі справи, хлопці. Бігом у Steam і ласкаво просимо на «Зону» (ні, ми уточнили, це назва гри, а не те, що можна подумати).